SURVIVOR

Şirketlere, okullara, arkadaş ve aile gruplarına özel olarak tasarlanmış parkurlarımızda, katılımcılar kendilerini güç ve zekaya dayalı rekabet ortamı içerisinde bulmaktadır. Bu aktiviteler; problem çözme,görsel hafıza, takım çalışması,liderlik, ve analiz becerilerini ön plana çıkartarak, stratejik zeka ve vücut kordinasyonunu geliştirmektedir. Aktivitelerimizde ki temel amacımız, katılımcıların eğlenceli vakit geçirmelirini sağlamaktadır.

4 parkur, 8 ödül oyunu ve 20 Takım oyunundan oluşan aktivitemiz, bir çok etkinliğin bir araya gelmesi sonucu oluşmaktadır. Bu nedenele toplam aktivite süresi etkinliklerin sayısına göre 1 ila 5 saat arasında değişiklik göstermektedir.

Aktivite esnasında , rahat ve sportif kıyafetler tercih edilmeli, , topuklu ayakkabı, terlik , etek vb. hareket etmeyi kısıtlayan kıyafetlerden kaçınılmalıdır.

Şirketimiz, Firmaların talebine göre, fizibilitesi uygun alanlarda profesyonel ekip ve ekipmanlar ile kurulum(yerinde hizmet) yapmaktadır.

Takip Et

A-) PARKURLAR

1-) TAHTALI DAĞ ;

*- Tırmanma duvarına çift yönden tırmanılır.

*- 2 Takımda duvarın ortasında bulunan çana dokunmaya çalışır.

*-Çana ilk vuran oyuncu ekstra 1 atış hakkı kazanır.

*-Parkurun devamında atış tahtalarına geçilerek atış yapılır.

*-En çok başarılı atışı yapan takım kazanır.

2-) KOMANDO PARKURU ;

*- Lastikli yol ( Mayın Tarlası)

*- Komanda sürünüşü

*-Engelli koşu

*-Örüncek Ağı

*-Merkez Kaç

*-Atış Kulesi

3-) DENGE KÖPRÜSÜ ;

Amaç : Yarışmacılar , kendilerine verilen olimpiyat ateşini, denge köprüsü boyunca düşürmeden taşır, köprüyü aştıktan sonra atış noktasına geçip, deliklere 3 kum torbasını isabet ettirdikten sonra, 1 başarılı disk atışı ile puan kazanır.

4-) YÜZÜK ;

Amaç : Yarışmacılar , kendilerine verilen yüzükler ile engelleri aşarak, parkur sonunda bulunan “yüzük parmağı diye adlandırdığımız çubuklara, yüzükleri taktıktan sonra ,parkur sonunda bulunan prenses diye adlandırdığımız ağacın, üzerin bulunan zile rakibinden önce vurarak evlenme teklif eder

5-) ZİKZAK :

Amaç : Yarışmacılar kendi renklerindeki engeller olan , Denge köprüsü, farklı yönlerdeki (zikzak) atlama ve eğilme engellerini , ip duvarını, diğer engelleri ve tahterevalliyi aştıktan sonra , kovaları zemine değdirerek / Tangram yaparak puan kazanır.

6-) ÖRÜMCEK AĞI :

Amaç : Yarışmacılar güvenlik kemerini giyer, İki takımda ağa tırmanır. Takım arkadaşları emniyet ipi ile yarışmacı için güvenlik alırlar. Zirvede bulunan hedefe ilk ulaşan takım puan kazanır.

7-) LABİRENT :

Amaç : 2 takımda labirente 2’şer oyuncu ile giriş yapar. Öndeki yarışmacının gözleri bağlıdır. Arkasındaki oyuncu onu, rakip takımdan önce labirentten çıkartmaya çalışır. Labirentin sonunda bulunan puzle’lı ilk tamamlayan takım kazanır.

B-) TAKIM OYUNLARI

1-) KIRKAYAK / KOCAAYAK:

Amaç : Takımlar 5’er kişilik ekipler halinde, verilen ekipmanı aynı anda hareket ettirerek, bitiş noktasına önce ulaşmaya çalışır. Bu oyunda, kazanmak için, diğer takım arkadaşlarından hızlı hareket etmeye çalışmak, takımı zayıflatır ve kaybetmenize neden olur. Başarılı olabilmenin tek yolu, takım çalışması ve etkili iletişim ile mümkündür.

2-) GLADYATÖR :

Amaç : Takımlar “1-2-3”’er kişilik ekipler halinde, verilen ekipmanlar ile, kolezyum denilen platformun üzerinde yerlerini alırlar. Rakiplerinin dengesi bozarak aşağı düşürmeye ve ayakta kalmaya çalışırlar. Stratejik Platformda kalan “son oyuncu”/ “takım” kazanır.

3-) GÖREVİMİZ TEHLİKE :

Amaç : Takımlardan 1 oyuncu platforma yerleşir, diğer yarışmacılar 6 -8 ’er kişilik ekipler halinde, yönlendirme iplerini kullanırlar, ekip liderleri yön komutası verir. Platformda bulunan oyuncuyu yönlendirerek, 10 adet kırmızı çubuğu yerinden sökmeye ve deliklere yerleştirmeye çalışırlar.

4-) TİTANİC :

Amaç : Takımlar platforma 3-4 kişilik ekipler halinde çıkar, 1 kişi ( dümenci) ayakta dümeni ile yönlendirme yapar, diğer 3 oyuncu geminin altında bulunan tekerleklerin yerini değiştirerek , geminin ilerlemesini sağlar. Hedeflenen noktaya ilk ulaşan takım kazanır.

*Atış Oyunları

5-) TERAZİ ;

Amaç : Takımlar kendi hedef alanında bulunan, farklı boyutlardaki plakaların, üzerine attıkları kum torbalarını dengede tutmaya çalışır, 10 atış sonrasında en çok torbayı plakaların üzerinde tutan yarışmacı takımına

6-) KASNAK ATMA ;

Amaç : Takımlar kendi hedef alanında bulunan, farklı yerlerdeki hedeflere ellerinde bulunan çemberleri fırlatırlar , 3 farklı hedefe yapılan başarılı atış, puan kazandırır.

7-)PENALTI ;

Amaç : Yarışmacılar, penaltı platformlarında bulunan deliklere, rakibinden önce 3 başarılı şut atarak puan kazanır.

8-) HEDEF TAHTASI ; (paketinizde ,ağrı dağı parkuru var ise alınamaz)

Amaç : Takımlar kendi hedef alanında bulunan, Seramik yada zilleri çekiç fırlatarak vurma oyunudur. 3 başarılı atış puan kazandırır.

9-) SAPAN / ( ANGRY BİRDS)

Amaç : Takımlar kendi hedef alanında ki masaların üzerinde bulunan hedefleri, Dev sapan ile vurmaya çalışır. 3 atış sonunda en çok hedefi düşüren takım Puan kazanır,

10-) DİSKET ;

Amaç : -*Yarışmacılar, platformlarında bulunan kalelere, rakibinden önce 3 başarı atış yapmalıdır.

-* Yarışmacılar, platformlarında bulunan beyaz çizgide 3 disk durdurmalıdır.

11-) BOWLİNG ;

Amaç : 2 takım oyuncusu kendi platformunda bulunan lobutları, topları ile devirmeye çalışır. En kısa sürede belirli atış ile hedeflerini yıkan oyuncu kazanır.

12-) GÜÇ DEĞİRMENİ :

Amaç : 2 takım oyuncusu, çemberin ortasında bulunan çubuğun 1 er ucuna geçer . Yarışmacılar kolu ittirerek çemberin etrafında dönmeye çalışır. Tutulan demirler ile yarım daire ilerleyerek, rakibinin başlangıç noktası olan bölgeye geçebilen yarışmacı kazanır.

* Mental Oyunlar

13-) YEŞİL YOL / (MAYIN TARLASI)

Amaç : 2 takım oyuncusu sırayla ,masada bulunan kapalı seçeneklerden birini açar, sonuç olarak yeşil işaret bulursa, tekrar seçim yapar, eğer kırmızı işaret bulursa, seçim sırası rakip oyuncuya geçer. Yeşil yolun sonuna ulaşamadan (2-3 )kez kırmızı işaret açan takım kaybeder./ yolun sonuna ulaşan takım puan kazanır.

14-) EŞLEŞTİRME :

Amaç : En az 4 takım takım oyuncusu eşleşir. Her takımdan bir oyuncu sırayla seçim yapar ,masada bulunan kapalı seçeneklerden biri açıldıktan sonra, aynı takımın sıradaki oyuncusu açılan hayvan resminin eşini bulmaya çalışır. 2 oyuncu eşleştirme yapamaz ise sıra diğer takıma geçer, aynı takımın oyuncuları, başardıkları her eşleştirme için 1 puan kazanır ve seçim hakkını diğer 2 takım arkadaşına devreder.

15-) TANGRAM

 Amaç : 2 takım oyuncusu da tahtadan yapılmış olan geometrik biçimlerdeki parçaları, kendi bulmacalarına, doğru şekilde yerleştirerek puan kazanmaya çalışır.

16-) JENGA

Amaç : Takımlar sırayla ile dev jenga kulesinde bulunan parçaları, kulenin dengesini bozmadan yükseltmek için, en üst kata yerleştirirler. Kulenin yıkılmasına neden olan takım, sayıyı rakip takıma kazandırmış olur.

Paylaş

Sizi Arayalım
© 2020 ANTALYA AKTİVİTE